新人入门
写在前面§
欢迎回归塔卫二,管理员。
一百五十二年前,来自泰拉的开拓者们穿越前文明于泰拉萨米留下的星门,来到陌生的星球——塔卫二,气态巨行星“塔罗斯”的卫星。
然而,这里的神秘时空——超域,其带来的环境危害——侵蚀,以及因神秘物质锚点所产生的、对人类生存具有强大威胁的活动个体——天使,正将文明推向万劫不复的深渊。
最终,开拓者们在跨越星门后的第5年失去了它。来到塔卫二的人们,失去了回到家乡的路。
终末地工业的领导者——管理员。
在这危急关头站出,集结剩余的人类,以惨痛的代价终结了天使的进攻,开拓者们得以在陌生的土地上生存。
此后,TA在文明几近崩溃时出现,又以其执掌的、与源石有关的特殊权限,救文明于水火之中。
但每一次苏醒,管理员的能力都在发生不可逆的变化,也因此,管理员不得不再一次陷入沉睡……
如此直到塔罗斯历152年,管理员再一次自协议源石中苏醒。这一次,TA将要面临的是另一场关乎文明存续的危机。
此时的塔卫二上,由当年的开拓者们签订的《环带公约》约束的文明环带包容着大大小小的不同阵营、团体、组织,以及其驻地范围之内,于塔卫二上生存、生产、生活的后继者们。
而在环带以外,不符合文明环带标准的聚居点,荒野上崇尚野性乃至暴力的裂地者,以及在这陌生星球上繁衍百余年的泰拉生物和本土生物,共同构成了塔卫二生命的痕迹。
如今,随着以协议技术为基础的“便携式工厂系统”——集成工业系统的验证,依托终末地总部——一块由巨大协议源石为核心的塔卫二静止轨道飞行器“O.M.V. 帝江号”的支持,管理员和终末地再次踏上开拓塔卫二的旅途。
这一次的目标,将是塔卫二的北方——极光之下,充斥着侵蚀与天使的、星门所在的生命禁区。
现在,你准备好领导他们了吗?
你所遗忘的一切,都会在这里回忆起来......
❓这是个什么类型的游戏?
动作策略类:在与敌人周旋闪避的同时,合理规划资源,即时给出你的攻击。
工厂建设类:建设自动化的集成工业生产线,产出各类物资、零件,制造新的设备,改变塔卫二的大地。
养成类:培养你的干员,为你作战。
剧情类:从剧情文本中一步步了解这颗星球上的不幸与幸运。
❓我听说它的故事和前作《明日方舟》有关,我是否需要先游玩前作?
并不必须。《终末地》讲述的是泰拉开拓团穿越星门后的故事。
虽然大多数世界观设定确实是从前作延续的,游戏内也有一些内容与前作有所呼应,但更多的内容着眼于塔罗斯历152年附近的事件。
游戏内的中枢档案会提供一些与前作世界观设定相关的内容,剧情文本中也会提供部分专有名词的释义,可以以此作为基础理解和参考。
等你真正想要了解泰拉世界的时候,再去查找对应的剧情,或者开始成为博士游历泰拉大陆也不迟。
服务器选择、配置需求§
❓各服务器游戏内容有何区别?我该如何选择?
除了服务器区域当地异业联动外,没有任何区别。
如果你依旧犹豫不决,选择官服最优,还可以参考以下各服务器的特点。
目前可供游玩的服务器如下(每一小行均代表一个服务器):
服务器区域 | 运营方 |
|---|---|
中国大陆 | 鹰角网络(官服) |
Bilibili(联运,B服) | |
国际亚洲服 | GRYPHLINE |
国际欧美服 |
关于数据互通:不同的服务器之间的数据完全不互通。
对于同一个服务器,安卓(Android)平台和iOS平台的数据均互通。惟Bilibili服只有安卓客户端,iOS用户无法游玩。
服务器:中国大陆(国服)
仅有鹰角直营的服务器(官服)和Bilibili联运的服务器(B服)两个服,分别使用鹰角通行证及Bilibili账号登录游玩。
两个服务器之间的玩家可互相添加好友和执行社交操作(如聊天、共享设备/蓝图等),但在部分具体服务体验上有差异(如B服无法使用官方云游戏等)。
服务器:国际亚洲服(Asia)、国际欧美服(Europe/America)
之所以把这两个放在一起是因为它们均由鹰角海外发行公司 GRYPHLINE 运营,均使用GRYPHLINE通行证登录游玩。
与国服不同的是,当玩家登录游戏后,进入游戏前需在右下角选择具体要登录的地区服务器。
即使是同一GRYPHLINE通行证账户,不同地区服务器数据也各自独立不互通(包括好友和社交操作)。
选择好服务器后,前往对应的官网下载和安装游戏、注册和登录账户。
终末地支持PC、Android、iOS和PlayStation5游玩,并提供官方的Android和iOS云游戏。
关于PC端
PC端需使用鹰角启动器下载、游玩和更新。
官服和B服使用不同的鹰角启动器。
如果你已经安装了官服启动器(例如游玩官服《明日方舟》或通过鹰角通行证游玩其它鹰角旗下游戏)并准备游玩官服《终末地》,可以直接打开已有的启动器进行游戏下载安装。
B服则需要额外下载B服《终末地》启动器完成下载安装。
国际服使用GRYPHLINK启动器。
如果你已经安装了GRYPHLINK启动器(例如游玩繁体中文服的《明日方舟》),可以直接打开已有的启动器进行游戏下载安装。
或者,可选择通过Epic Games / Steam(即将上线)安装《终末地》国际服PC端。
关于云·终末地
云·终末地为鹰角官方提供的云游戏。游玩时,《终末地》游戏将运行在远端机器上,通过网络(尽可能实时)串流到你手中的设备。
目前仅鹰角直营服可游玩云·终末地。B服请使用Bilibili云玩,此处不作介绍。
游玩云游戏需要额外付费。
由于算力紧张,游玩云游戏时需要排队,且以不同支付方式进入时,排队优先级也不一样。
按排队优先级从高到低排列,支持的支付方式如下:
①畅玩卡
游玩计费:不计费,无限时长
有效期间:有;开通(不含续期)当日至次日0:00不计有效期,次日0:00起计有效期
启用方式:自动启用,且优先于所有后续方式(即,畅玩卡有效时,不会启用后续方式)
获得方式:
每购买一张月卡赠送7天(30内登录云游戏领取)
购买通行证付费档赠送21天(版本更新前登录云游戏领取)
【云·采购中心】购买协议畅玩组合包,¥98包含 通行证付费档+21天
已购买通行证付费档时,可以以补差价(¥30)购买该组合包中的“21天畅玩卡”
单独购买:¥30/15天(分为¥30/60二档)
存在畅玩卡时,从已有体验卡转化
限制:
付费续期最多180天,超额部分转化为协议点;体验卡转化不受影响
开通而非续费畅玩卡时,下次游戏才能享用畅玩卡
②协议点
游玩计费:分钟计费(使用虚拟货币“协议点”,10点/分钟)
有效期间:永久
启用方式:存在免费时长时,可选免费通道或协议点通道,否则自动启用协议点通道
获得方式:¥1/30分钟(分为¥6/30/60三档)
③体验卡
等同于低排队优先级且无法付费获得的“畅玩卡”。
启用方式:存在协议点时,可选体验卡通道或协议点通道,否则自动启用体验卡通道
获得方式:
新人首次登录《云·终末地》赠送3天
21天以上的回归玩家赠送3天
④免费时长
游玩计费:直接抵扣时长
有效期间:永久
获得方式:
新人首次登录《云·终末地》赠送600分钟
每个版本更新时赠送600分钟
限制:最多保有600分钟,超出部分将被丢弃
关于PS5游戏
想要在PS5上游玩《终末地》,你需要先确认你的PSN账号区域。
中国大陆地区的PSN账号仅可绑定鹰角通行证。
非中国大陆地区的PSN账号仅可绑定GRYPHLINE通行证,且服务器将由PSN账号所在地区自动决定,无法手动指定。
这之后,你需要根据下列情况选择流程,完成PSN账号与通行证的绑定:
PS5尚未登录过《终末地》,且在PC/手机端已有游戏进度
在PS5上启动《终末地》,根据弹窗指引完成与已有的通行证的绑定。
※仅在没有鹰角游戏账号时可选择跳过,此时将自动创建一个未绑定手机号(国服)/邮箱(国际服)的通行证,请根据下面的指引继续完成绑定。
PS5上有《终末地》游戏进度,且有一个尚未注册通行证的手机号(国服)/邮箱(国际服)
在PS5上启动《终末地》,转到 设置 - 平台与账户 - 用户中心 - 绑定手机/邮箱,填写手机号码/邮箱完成通行证账号的注册和绑定。
PS5和PC/手机端都各自有游戏进度
无法绑定。
通过通行证账户管理,可以查看当前绑定的PSN账号。
一个PSN账号仅可绑定一个通行证账户;一个通行证账户对应的手机号(国服)/邮箱(国际服)仅可绑定一个PSN账号。
可在通行证账户管理中解绑PSN账号。每个通行证账户仅限一次。
选择好服务器后,前往对应的官网下载和安装游戏、注册和登录账户。
游戏配置列表(本地运行) | ||
|---|---|---|
※参考公测预下载公告进行整理 ※并不是低于最低配置就不能运行,只不过流畅性和游戏体验非常差,或是需要专门清理出“运行环境”才能较为流畅的运行,请自行决定 | ||
PC | Windows 10 / 11 64位版本;Direct X 11.1及以上版本 | |
最低配置 | CPU:Intel Core i5-9400F或同等;内存:16GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060或同等 | |
推荐配置 | CPU:Intel Core i7-10700K同等级及以上;内存:16GB以上 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2060同等级及以上,GPU驱动建议升级到最新版本 | |
储存空间:50GB(包含解压空间共约90GB),推荐使用固态硬盘 | ||
Android | 最低配置 | 系统:Android 10.0 / HarmonyOS 2.0.0 CPU:骁龙855/天玑1000/麒麟990或同等级;内存:6GB |
推荐配置 | 系统:Android 11.0 / HarmonyOS 4.0.0及以上版本 CPU:骁龙8+ Gen1/天玑9000/麒麟9000S同等级及以上;内存:8GB及以上 | |
储存空间:25GB | ||
※暂不支持HarmonyOSNext系统 ※除Imagination D-Series外,其他PowerVR架构GPU均不支持 | ||
iOS | iOS 15.0 / iPad OS 15.0及以上版本 | |
最低配置 | 机型:iPhone Xs,或搭载A12同等级芯片及以上iPad设备 内存:4GB | |
推荐配置 | 机型:iPhone 13 Pro,或搭载A15同等级芯片及以上的iPad设备 内存:6GB及以上 | |
储存空间:25GB | ||
PS5 | 储存空间:60GB | |
游戏配置列表(云·终末地,仅限官服) | ||
|---|---|---|
※参考云·终末地公告进行整理 | ||
Android | 推荐配置 | 系统:Android 7.0及以上版本 储存空间:150MB(推荐额外预留150MB缓冲空间) |
iOS | 推荐配置 | 系统:iOS 13.0及以上版本 储存空间:65MB(推荐额外预留150MB缓冲空间) |
因云游戏需要网络串流且数据消耗量极大,推荐在稳定的WiFi网络下游玩。 | ||
接下来,你将开始接入终末地工业网络(登录游戏)。
随着游戏进程,你必须想起你的名字(填写昵称)。
不用担心重名,因为完整的昵称是会在你的名字之后加上【#1到6位随机数字】的。例如:管理员#1096、007#0912、嘤嘤嘤#216
基础资源§
首先你需要了解这个游戏中最重要的三种资源。
衍质源石
理智
本游戏体力的代称。进行需要消耗理智关卡的攻略会消耗?~80点不等的理智。
通常每7分12秒可自然回复1点(也就是36分钟/5点,3小时/25点,1日/200点),理智达到上限会停止自然恢复。除此以外也可以手动回复:
使用衍质源石回复40理智(每次使用单价提升,每日有上限)。
使用理智回复药剂或食物回复理智。
※手动回复的理智上限为999点。如果你要手动恢复理智,但真回复了又会超过这个上限,那么这次回复操作会被取消,既不消耗道具也不回复理智。
相对于前作,本作中理智仅用于这些关卡的“报酬交换”,因此重要性略有下降,但并非无用。
因为升级干员要的折金票(钱)、提升技能等级要的材料、晋升干员要用的协议圆盘、蚀刻基质所需的无瑕基质,都需要消耗理智攻打关卡。
如何平衡理智分配来获取各类资源是你始终需要考虑的问题。
关于你的干员§
你的干员是你战斗力的一部分,你将要操作你的干员前往战斗。
在除影拓丰碑、战争回响、危机合约等高难模式的情况下,终末地中唯一决定队伍强度的就是干员(也即可用单位)。
如何获取一名干员§
干员的能力值与属性§
一个干员拥有最基础的四项能力值,以及若干反映在战斗中的属性值。通过这些能力值和属性值可以了解这个干员的基础性能。
能力值会从四个方向影响干员的属性值:
力量:为干员提供最大生命值加成。
敏捷:为干员提供物理抗性加成。
智识:为干员提供法术抗性加成。
意志:为干员提供受治疗效率加成。
每名干员会在上述能力值中选择两个,分别作为主能力和副能力。主能力和副能力会在原有加成基础上额外提供攻击力加成,且同等的能力值提升量下,主能力的加成量远高于副能力。
由于攻击力的重要性,干员的属性值最终会有明显的偏向性。
属性值则是干员真正在战斗中使用的性能数值。包括以下几种类型:
三围:生命上限、攻击力、防御力·抗性
生命上限:决定干员单次能够承受的伤害上限。
与之关联的局内属性为(当前)生命值,它代表干员在当前时刻能够承受的伤害上限。
攻击力:干员单次攻击能够造成的伤害量的计算基础值。
这是因为包括普通攻击在内的几乎所有伤害都会以攻击力为基础叠加倍率来计算输出值。
防御力:决定干员的基础全抗性。
属性抗性:决定干员承受对应伤害时能够减免的百分比。
包括 物理/灼热/电磁/寒冷/自然/超域 六种抗性。其中超域抗性一般为0。
与前作中存在对物理伤害的“防御力”及对法术伤害的“法术抗性”不同,终末地中单位受到的伤害由属性抗性抵消,而防御力可提供对超域属性之外的所有抗性。
一些效果会提供对特定属性的抗性。
对于“法术抗性”,指的即是 灼热/电磁/寒冷/自然 四种抗性。
暴击:暴击率、暴击伤害
干员攻击时,有等同于暴击率的概率造成暴击。
暴击时,造成(1+暴击伤害倍率)的伤害。
其它属性
这里的属性与实战具有强相关性,一部分会在后文进行详细的解释。
源石技艺强度:可对该干员造成的各类异常提供数值增幅(包括但不限于伤害量、效果量等)
(受)治疗效率加成:该干员受到或产生治疗时,治疗量可获得增幅。
连携技冷却缩减:可减少该干员的连携技冷却时间。
终结技充能效率:该干员获得终结技能量时,能量获取量可获得增幅。
失衡效率加成:该干员造成失衡值时,造成量可获得增幅。
如何培养你的干员§
如何分类你的干员§
在终末地系统中,干员们被划分成6种“职业”,并有着 物理/灼热/电磁/寒冷/自然 5种不同的“属性”。
即使是同一种职业的干员,也有不同的特性和功能,且会因为属性侧重不同而在某些场合不适用。因此即使是同一职业的干员,在过关时也不能互相随意替换。
本节将介绍不同职业的定位,而属性相关则会在后文详细说明。
先锋
准备攻关§
上面这些内容或许让你对基础的系统有了一定的认识,接下来,你将操作你的干员去战斗,而作为管理员的你还要经手各类事务。
推进剧情与建设§
✅本节内容将以“您尚未接触过大型客户端网络游戏”作为前提,进行较为详细的游玩说明和游戏内容推进讲解。
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