选剑演武
选剑演武是常驻的挑战类活动玩法。
玩家将抽取数据铭牌,面对不同的敌人,挑战以获取报酬。
功能解锁条件§
完成支线任务 藏剑于谷,于Y1U3 寻遗散记 开放7日后通过同名探索任务解锁
需要完成主线任务 第二章 - 进程Ⅲ - 旧泉涸处新潮生
演武流程§
得益于管理员的出资,天师林瑚在藏剑谷的悬谷台设计安装了模拟敌人动作的演武平台。
与演武平台交互后,即可启动选剑演武系统。
数据铭牌与战力点§
演武平台中存放着记录了敌方单位的数据铭牌。每次开始挑战时,玩家需从铭牌库中抽取铭牌,每次1张,最多抽取5张。
每张铭牌记录了一组敌人,包括单一敌人种类及其出现数量,以及该铭牌记录的战力点(1~5点)。
通常情况下,威胁程度更高的敌人组,其铭牌的战力点数更高。
当前已抽取的铭牌战力点数之和即为合计战力点。玩家可以在任意时刻开始演算,挑战铭牌上的敌人。
若挑战成功,天师府学院会根据本次演算的合计战力点数发放对应的武陵调度券报酬。
战力点溢出§
然而,战力点并非越高越好。
当合计战力在0~10时,越高的战力点报酬量更高,在10点时达到最高值。
超过10点时,战力点将会溢出。溢出的战力点将从0开始重新计算报酬。例如,如果此时达到了合计11点,则将溢出至0;合计12点时,溢出至1,此时挑战成功则只会获得等同于1点战力点的报酬。
战力点溢出时,还会触发惩罚机制。
溢出1次(11+)时,所有敌人等级+30(达到Lv.90)。
溢出2次(22+)时,演算时间缩减至180秒(3分钟)。
演算模式与次数§
演武平台可以进行两种不同模式的演算:
奖励演算:默认类型的演算。挑战成功时,会根据最终战力点数和翻倍状态(后述)获得武陵调度券奖励。玩家可以随时选择放弃,但每次放弃会消耗一次弃权次数。每日拥有3次弃权次数;弃权次数耗尽时,继续弃权将扣除奖励演算次数。奖励演算每日可进行3次。
自由演算:奖励演算次数耗尽后,本日的后续演算将变为 “自由演算”。自由演算不会给予奖励,玩家可以反复挑战。
奖励翻倍模式§
演武平台升级至Lv.2后,可以启动奖励翻倍功能。
开启后完成演算,获得的武陵调度券将×2,并消耗1次翻倍次数。
仅可在抽取第3张铭牌前决定是否翻倍。一旦抽取了第 3 张铭牌,翻倍状态将被锁定,无法修改。弃权不会消耗翻倍次数,但只要正式进入演算挑战,该次翻倍次数就会被消耗。
设施属性§
基础属性§
等级上限:Lv.4(MAX)
可提供武陵地区发展值
等级参数§
升级消耗武陵调度券:160万(累计236万)
提供地区发展值:2400(累计5700)
翻倍次数上限:2
战力点报酬(0~10):0 / 1000 / 2000 / 4000 / 7500 / 12000 / 20000 / 36000 / 60000 / 100000 / 160000